Это статья о юните. Для просмотра статьи о крестьянине-преступнике перейдите на страницу Вор (крестьянин).
Вор (англ. Thief) — юнит-наёмник из Stronghold 2, ворует золото из чужой казны.
Описание[]
Этот юнит предназначен не для боя, а для скрытного воровства из вражеской сокровищницы. Для своего врага он виден как обычный фермер, отличающийся лишь странным поведением, но стоит выбрать любого своего юнита и указать на подозрительного человека, и он станет виден так, как выглядит для своих союзников. На случай разоблачения вооружен рапирой и даже может заколоть пару копейщиков, если те не будут атаковать совместно.
Не смотря на кажущуюся незаметность, вор очень легко попадается и сталкивается с такими неприятностями как автоматическое закрывание ворот перед врагом. Управляемые ИИ лорды, по всей видимости, не нанимают воров, но их может применить против вас другой игрок-человек в сетевой игре. Есть несколько способов обнаружить вредителя:
- Не занят никакой работой, а вместо этого топчется у казны, поглядывая иногда по сторонам
- При нажатии не него ничего вам не говорит — лишь появляется индикатор здоровья
- Так как является врагом, поблизости от него ничего нельзя строить
Как использовать[]
Посылаем вора к казначейству, и он ворует золото. Он ворует 25 по золотых через определённые промежутки времени. Наём вора требует много чести, но зато приносит много денег. Имеет смысл, накопив достаточно чести, нанять большой отряд, скажем, в полсотни человек. Казна врага будет быстро опустошена, но и ваших людей в скором времени обнаружат: за три-четыре "облавы" враг переловит всех.
Не способен рушить строения, поэтому не может быть использован для диверсии.
Средние отряды воров могут использоваться для нанесения внезапных точечных ударов компьютерным противникам. Так, перед началом осады можно, использовав воров, уничтожить часть гарнизона на особо важных участках (например, баллисты и мангонели), воспользовавшись тем, что противник не атакует их до определенного момента. Точно так же можно захватывать поместья.