Цитадель
Advertisement

Налоги.jpg

Налоги - ещё один фактор, влияющий на популярность, а также быстрый способ получить деньги. Количество получаемых монет зависит от размера налогов и количества крестьян. "Низкие налоги", "Нормальные налоги" и "Высокие налоги" общие для всех игр серии, а дальше идут различия в названиях.

Если популярность слишком упала, можно попробовать платить крестьянам деньги. Популярность увеличится, но будут расходоваться монеты в зависимости от размера жалованья и количества крестьян.

Stronghold 1[]

Расчет популярности и монет за месяц
Налог Популярность Монет/Житель
Щедрое жалование + 7 - 5/5
Приличное жалование + 5 - 4/5
Небольшое жалование + 3 - 3/5
Нет налогов + 1 0
Низкие налоги - 2 + 3/5
Умеренные налоги - 4 + 4/5
Высокие налоги - 6 + 5/5
Тягостные налоги - 8 + 6/5
Чрезмерные налоги - 12 + 7/5
Грабительские налоги - 16 + 8/5

Пример:

НАСЕЛЕНИЕ = 20 Жителей

НАЛОГИ = Небольшое жалование
ПОПУЛЯРНОСТЬ = + 3 Популярность/месяц
КАЗНА = (20 Жителей) x (- 3/5 Монет/Житель) / месяц = - 12 Монет/месяц

НАЛОГИ = Чрезмерные налоги
ПОПУЛЯРНОСТЬ = - 12 Популярность/месяц
КАЗНА = (20 Жителей) x (+ 7/5 Монет/Житель) / месяц = + 28 Монет/месяц

Примечания[]

  • Отсутствие налогов незначительно увеличивает популярность, а низкие налоги довольно сильно её понижают. А начиная со Stronghold 3, отсутствие налогов значительно поднимает популярность, а низкие налоги никак на неё не влияют.
Advertisement