Цитадель
Advertisement
Цитадель
506
страниц

Конюшня — это здание, в котором разводят лошадей для рыцарей. Не требует крестьян для обслуживания.

Описание[]

Во всех частях смысл конюшни одинаков, — давать лошади нуждающимся юнитам, — но в каждой части принцип действия разный.

Stronghold и Stronghold Crusader[]

В конюшне есть место для 4 лошадей, которые появляются каждые 13,5 секунд. Как только вы нанимаете рыцаря, он сразу появляется с лошадью под ним и не слезает с неё, занимая за собой место в конюшне, в результате чего на 1 конюшню можно нанять только 4 рыцарей, но если они погибнут, то место освободится. Здоровье лошади и наездника едино.

Stronghold 2[]

В конюшне есть место для 3 лошадей, которые появляются каждые 30 секунд. Изначально все рыцари и лорды пешие, но вы можете приказать им сесть на лошадь и она прибежит из конюшню к рыцарю. Если вы призовёте скакуна, находясь на стенах, он прибежит снизу, но сразу пойдёт обратно. Находясь на лошади нельзя входить в донжон или подыматься на стены, так что вам придётся спешиться, после чего лошадь пойдёт обратно в стойло. Если конюшня была уничтожена, лошадь будет ждать вас на месте. Если в миссиях у вашего лорда или рыцарей сразу есть лошадь, то спешиваться нельзя. Лошадь делает лорда и рыцарей очень быстрыми, но она выдерживает всего 6 выстрелов и первой принимает на себя удар. На одну конюшню можно нанять неограниченное количество рыцарей и все лошади, которым вы прикажете вернутся в стойло, там останутся, будь их хоть 30.

Баги и ошибки[]

  • Если вы призовёте лошадь, находясь на встроенных в здания лестницах (у казарм, кухни и т.д.), то лошадь прибежит, но вы не сможете на неё сесть или отпустить, и ваш лорд так и не сможет сесть на другую лошадь, пока эта не умрёт.

Stronghold 3[]

В конюшне есть место для 3 лошадей, которые появляются каждую минуту и сразу появляется 1 лошадь. Изначально все рыцари пешие, но вы можете приказать им сесть на лошадь и она прибежит из конюшню к рыцарю. Находясь на лошади нельзя входить в донжон или подыматься на стены, так что вам придётся спешиться, после чего лошадь сразу телепортируется в стойло. Лошадь принимает на себя первый удар. Рыцарь на коне занимает за собой место в конюшне, в результате чего на 1 конюшню можно нанять только 3 рыцарей, но если они погибнут, то место освободится. Лордов больше нельзя садить на коня. Если рыцарь был на коне, когда его разжаловали в сапёры, конь исчезает.

Stronghold Crusader II[]

В конюшне есть место для 3 лошадей, которые появляются каждые 30 секунд и сразу появляется 1 лошадь. Изначально все рыцари тамплиеров пешие, но вы можете приказать им сесть на лошадь и она прибежит из конюшню к рыцарю. Находясь на лошади нельзя входить в донжон или подыматься на стены, так что вам придётся спешиться. На одну конюшню можно нанять неограниченное количество рыцарей тамплиеров. Лошадь принимает на себя первый удар.

Stronghold: Warlords[]

В конюшне есть место для 3 лошадей, которые появляются каждые 30 секунд и сразу появляется 1 лошадь. Как только вы нанимаете вспомогательного или имперского кавалериста, он сразу появляется с лошадью под ним и не слезает с неё. На одну конюшню можно нанять неограниченное количество кавалеристов. Здоровье лошади и наездника едино.

Интересные факты[]

  • В Stronghold конюшня представляет собой простое здание, а со Stronghold 2 рядом с ним находится пастбище.
  • В Stronghold Legends конюшня отсутствует, из-за чего лошади стоят 20 чести, но появляются из ниоткуда после команды получить лошадь, также пропадают после того как юнит спешился при взбирании на стены. Если вы приказали юниту спешиться или лошадь убили, то через месяц вы сможете купить новую. Рыцари и лорды сразу появляются с лошадями.
  • В Stronghold 3 рыцарю придётся слезть с конюшню, если он захочет пересечь деревянный мост.

Галерея[]

Постройки серии Stronghold
Военные строения
Здания для найма КазармаОружейнаяКонюшняГильдия инженеровГильдия сапёровОсадный лагерьЛагерь наёмниковКруглый СтолЛедяная башняБашня колдунаАббатствоВоенная академия
Оборона замка ДонжонСтеныКаменная лестницаДеревянный помостДеревянная башняБашниДеревянные воротаБарбаканыБастионыПотайной вход
Дополнительная защита РовПодъёмный мостРов с нефтью, пороховой след, тайник с порохомВолчья ямаКотёл с масломТуннельЛовушкаГорящие брёвнаГалереяЖаровняПсарняНастенный камнемётКорзина с камнямиКипящее маслоЛедяное зеркалоЛедяной туннельОгненный драконРозарийМаякБаррикады
Оружейные мастерские
Мастерская стрельникаМастерская арбалетного мастераМастерская пикоделаМастерская оружейникаМастерская бронникаКожевенная мастерскаяКузницаКузнечный цех
Добыча ресурсов
СкладЛесопилкаКаменоломняПривязь для воловЖелезный рудникНефтяной колодецСарай возчикаСелитровая шахтаПороховой цехФерма шёлковой нитиШёлковый цехМастерская одежды
Продовольствие
АмбарОхотничья избушкаМолочная фермаЗерновая фермаМельницаПекарняЯблоневый садХмельникПивоварняКуриная фермаПрорубь с тюленямиРисовое полеСвинофермаОвощное полеЧайная плантацияЧайный домик
Строения, приносящие почёт
КухняПруд с угрямиВиноградникВинокурняПасекаОвчарняМастерская портногоОгородОхотничья избушкаСвинофермаСтатуиПалаты ЛедиРисталищеДомик для птиц
Городские строения
РынокЦерковьХрамУлейСвечная мастерскаяМонастырьДом знахаряХижинаКолодецЧан с водойТрактирСокровищницаГильдия менестрелейЯрмаркаПост стражиСудГильдия палачейЯма для нечистотВышка с соколомДорогаКонсульствоПосольство
«Кнуты» и «пряники»
«Кнуты» и пыточные устройства КолодкиВиселицаДыбаКлеткаКресло утопленникаВыгребная ямаПлахаКостёр инквизицииТюрьмаПозорная маскаМесто для поркиСтул для клейменияПыточное колесоВерёвочный подвесСтул для пытокЖелезная деваПресс для пытокГоловы на копьях
«Пряники» Майский шестТанцующий медведьСадыПрудыСвятыняСтатуяГолубятняШатёр гадалкиДвор шутаСценаДзен-садБарабаны тайкоПлощадь кунг-фуТеатр мандзайПлощадь событийОпераФлаги
Нейтральные строения
УказательЛагерь разбойниковТайники
Advertisement