Цитадель
Advertisement
Цитадель
506
страниц
Карта владений

Карта владений, включается кнопкой с флагом (нижний угол)

Поместье (англ. Estate) — территориальная единица в серии Stronghold, начиная со Stronghold 2.

В Stronghold и Crusader можно размещать свои постройки практически где угодно, если рядом нет врага и ландашфт подходит для строительства — ограничение территории распространяется там лишь на укрепления. Но, начиная со Stronghold 2, у ваших и вражеских земель появились четкие границы. Кроме того, в Stronghold 2 и Legends есть деревни, стратегически важные территории, приносящие владельцу доход и поставляющие ему товары. Территория без донжона или иной постройки, обозначающей владение, никем не контролируется и никому не принадлежит и обозначается на карте поместий светлым песочным цветом.

Stronghold 2[]

В Stronghold 2 земли делятся на замки лордов и деревни (англ. Villages), которые могут им принадлежать. Деревни платят своим владельцам налоги в размере 10 золотых в месяц и поставляют товары, они не враждебны и не создают армий, но, попав во владение лорда, подвергаются вражеским атакам, подрывающим экономику поселения. В деревнях стоят не донжоны, а флагштоки, вокруг которых и собираются крестьяне. Кроме того, там нет ни крыс, ни преступности, ни нечистот.

Чтобы получить нейтральную деревню в свою собственность, надо выбрать её и купить за 100 единиц почёта (либо назначить владельца изначально, при настройке боя — так же, как стартовую позицию). После этого, надел может быть захвачен — врагу достаточно подвести солдат (но не осадные орудия) под флагшток, и пойдет обратный отсчет захвата, начиная от 2000. Это происходит тем быстрее, чем больше солдат там стоят. Сравнительно небольшой отряд берет вражескую деревню под свой контроль в течение считанных секунд. Осадные орудия, а также рабочие не могут захватывать поместья.

Донжон (а вместе с ним и все поместье) тоже может быть захвачен, если в нем нет лорда или его солдат, и отсчет так же идет от 2000 очков. После захвата замок превращается в обычную деревню, которая переходит во владение победившему. Все солдаты проигравшего лорда умирают, а все строения, кроме склада и рва, сносятся.

Застройка[]

Деревни самостоятельно строят склад, амбар, яблочные фермы — всё для собственных нужд. В деревнях есть уровень довольства так же, как и в замках — он отображается при нажатии на флагшток. И если по причине нехватки еды он опустится ниже 50, то крестьяне будут так же уходить, и если это ваше поместье, то может потребоваться поставка "гуманитарной помощи". В зависимости от наличия леса, залежей камня и железа или болота, поместья также могут сами строить для них производственные здания, даже если вам самим они не доступны.

Поместье с импровизированной стеной

В Stronghold 2 в собственном поместье можно строить все доступные вам здания, но в чужих разрешается размещать лишь осадные лагеря. В принадлежащих же вам деревнях застройка просто немного ограничена: нельзя ставить казармы, ловушки и укрепления. Однако, запрет частично обходится: ряд построек имеет каменные задние стены (кухняпалаты леди, оружейная, здание суда, казна), а гильдия инженеров — еще и лестницу в придачу, по которой на эту стену могут забраться ваши стрелки. При помощи этих сооружений можно также заблокировать мост через реку, и компьютерный враг, скорее всего, ничего с этим не сделает.

Поставки[]

Поместья создают и поставляют товары в замки своих сеньоров. Профиль производства задается в редакторе карт, но игрок может собственноручно организовывать любые производства и через сараи извозчиков данной деревни настраивать поставки. Нельзя лишь производить булавы, алебарды и арбалеты, так как это требует настройки конкретных мастерских, что в деревнях недоступно.

Stronghold Legends[]

Средняя ратуша 1

Средняя ратуша

В Stronghold Legends контроль над деревнями сведен к минимуму, и всё, что там можно собственноручно построить — это осадный лагерь, который игрок больше не может ставить в чужих и нейтральных поместьях, а для настройки производства нужно только выбрать один конкретный товар на панели управления владением, при чем это не может быть оружие. Нельзя выбрать для производства тот товар, который ваша фракция не может производить сама по себе. При выборе производства все другие производственные здания будут снесены, а в поместье каждый месяц будут появляться новые постройки из выбранного вами производства (если это ресурсы, которым необходимо нахождение рядом с их источником, то их число будет весьма ограничено). Каждый тип ратуши обеспечивает разное количество людей, а значит и количество возводимых построек для них (в цепочках производства есть определённое соотношение, которое не позволяет производящим и перерабатывающим зданиям быть больше или меньше конкретной пропорции). В Stronghold Legends у поместий автоматически строится склад, амбар и сарай возчика (они восстанавливаются раз в месяц, если были уничтожены или их не было изначально). Возчик и доставляет автоматически товары, производство которых вы выбрали, из поместья в замок при достижении их числа в 50 штук. Товары, у которых долгая цепочка производства и они производятся по одной штуке за раз, будут накапливаться целую вечность до этого числа, так что лучше использовать провинции для производства сырья, а не итогового продукта (вместо производства эля производить хмель), а потом уже самому в своём замке их перерабатывать или использовать для этого только провинции с большой ратушей.

Механизм получения деревень изменился только в том плане, что нейтральное поселение захватывается, как и вражеское (но без погромов), а не покупается. Осадные орудия, как и раньше, не могут захватывать поместья.

Еще одно отличие от Stronghold 2 — ратуши, деревенские аналоги донжона вместо флагштоков. Есть три вида ратуш:

  • Маленькая ратуша — приносит 10 золота и 1 единицу чести в месяц. Имеет 4 крестьян. На ней нельзя разместить войска.
  • Средняя ратуша — 15 золота и 1 единицу чести в месяц. Имеет 8 крестьян. На крыше могут быть размещены солдаты.
  • Большая ратуша — идентична простому донжону, приносит 20 золота и 1 единицу чести в месяц. Имеет 12 крестьян и обладает ещё одним возчиком. На крышу можно поставить солдат.

С каждым новым годом с момента захвата поместья, оно приносит на 1 единицу чести в месяц больше (кроме каменных кругов).

Вне зависимости от типа ратуши, отсчёт захвата идёт от 2000, в то время как для всех донжонов эта цифра составляет 12 000. В теории, для ускорения захвата можно использовать и существ, призываемыми способностями героев.

Каменный круг[]

В Stronghold Legends есть еще один вариант постройки, захват которой даст контроль над территорией — Каменный круг. Это мегалитическое сооружение, приносящее по единице чести каждый месяц. Земли, на которых расположен каменный круг, не населены и, как следствие, не производят товаров и не платят подати.

Stronghold Crusader II[]

В Stronghold Crusader II поместья можно захватывать опуская флагшток на донжоне деревни. Сделать это очень легко, нейтральные поместья никак не защищены, и их можно брать "голыми руками", а ИИ чаще всего тоже не слишком заботится о своих деревеньках. Строить в поселениях Crusader II, как и в Legends невозможно.

Захватывать поместья нужно для:

  • Получения стратегической точки для размещения войск.
  • Если в деревне есть ресурсы, недоступные вам.

Stronghold: Warlords[]

Здесь своеобразной заменой поместий стали военачальники.

Галерея[]

Игровые механики серии Stronghold
ПитаниеНалогиНаселениеПопулярностьРелигия и духОбеспечение элем (чаем) • ТорговляПочтительностьПирыПыточные устройстваСлучайные событияЧестьСлаваПоместьяВоеначальникиРаздача одеждыГорячие клавиши
Advertisement